Leitung des Grafikbereichs bei dem PlayStation Titel “Rainbow Skies”. Schwerpunkte meiner Arbeit waren neben Modelling, Texturierung, Animation und Rendering auch Gestaltung von Benutzeroberflächen und Icons/Fonts. Das Projekt zeichnet sich durch ein breites Spektrum ab, bei dem verschiedenste gestalterische Bereiche abgedeckt werden. Ich zeige hier folgend Auszüge aus meiner Arbeit.