Bei dem PlayStation Titel “Rainbow Moon” bin ich als Leiter der grafischen Abteilung aktiv gewesen. Klassische Ingame-Assets wie Figuren, Gebäude etc. waren genau so Teil meiner Arbeit, wie Aufgaben aus anderen Themenbereichen wie Musik- und Sounddesign. Für den Release des Produktes habe ich die Produktion von Videomaterial und PR geleitet. Ich zeige hier folgend Auszüge aus meiner Arbeit.